大脑可穿戴设备真的有效吗


周不润, NeuroTimes   |   Feb. 24, 2016


Credits: Neurosky


这不是一篇有数据支持的文章,只是livescience网站对大脑相关的可穿戴设备的一些看法。目前的大脑可穿戴设备,一般会声称改善注意力,监测压力,通过大脑直接玩游戏等等。其基本原理,几乎都是利用electroencephalography (EEG)来检测大脑活动,或者说脑电波。

已经有一些公司的产品变得比较有名。例如NeuroSky公司2009开发的头戴式EEG,可以用来玩一个名叫Mindflex的游戏,玩家可以通过“脑力”来移动小球通过障碍;该公司另一款头戴式EEG MindWave Mobile,称可以让用户玩游戏、减轻压力、提高注意力、帮助学习等等。InteraXon公司的可穿戴设备Muse,可以帮助人冥想,并通过分析脑电波来让用户知道怎样让思维活跃或平静;他们最近又出了一个名为Melon的设备,称其可以提高注意力。

过去几十年的研究已经表明,实验室环境下,EEG确实可以拿来做这些事情。但在实验室之外的“真实世界”中,脑电波会变得不可控。一个原因是实验室的环境比较安静,电极接收到的信号相对简单,而外界环境复杂,肌肉运动等电信号会严重影响脑电信号;另一个原因是,商业使用的干电极的质量和数量都比不上实验室中的湿电极,这样会带来更多的噪音。

商业的可穿戴式EEG正希望通过从成千上万的用户那里接收数据,来弥补数据噪音太大的问题。更多的数据理论上可以帮助这些公司提升自己的算法,以区分噪音和真正的信号。

然而,livescience网站也指出,这些问题是目前商业可穿戴设备难以避免的问题,所以公司说话要小心,不要作出过度承诺,而是该思考能做什么和不能做什么,以免将来让用户失望。




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