虚拟现实中的小技巧


NeuroTimes | Jan. 11, 2016


Credits: Sebastian Hersche


来自Nautilus的文章,采访了纽约大学Ken Perlin团队的虚拟现实Holojam项目,让人们看到虚拟现实研究在营造真实性方面的一些小技巧。

Ken Perlin认为现在很多虚拟现实研究强调高保真度(high fidelity)、强调更真实地模拟现实环境细节是走了弯路。就像一个近视的人虽然看不清楚、但也不会觉得自己所处的环境不真实一样,虚拟现实没有必要追求过度的细节模拟,而是应该设法给人带来环境感。

目前的大多数应用只是让人在原地看着震撼的画面,一动起来就露馅了。Ken Perlin的团队致力于如何让人动起来。但是虚拟世界的宽广与我们房间的狭小是非常矛盾的对比,跑步机等固定在原地的走路方法无法给人带来很好的空间感。于是Ken Perlin利用了人蒙住眼、或野外走不了直线的研究,让人在屋里绕圈圈也能体验到走直线去探索世界的感觉。

除了让人动起来,手部的运动和感知也直接决定了虚拟现实的真实性。Ken Perlin同样利用人的感知误差,例如虚拟世界里摸3个方块,真实世界里只需要放一个方块就够骗过人的感知了。这样利用人感知的误差,来实现尽量少的现实物品带来最大的虚拟体验。

文章也提到,其实现实生活中已经有了很多利用感知的例子,我们很难发现。有的赌场会采用弯弯曲曲的入口,使人看不到里面和外面的情况,赌场内环境如背景音乐的音量也经过精心调整,让大多数人难以做出理性决策。这些设计,都是为了让赌徒失去对现实世界的感知,沉浸于赌博这样一个“虚拟”的环境中。

虚拟现实这些小技巧都是在利用人类感知的错觉,将一个无限的虚拟空间映射到一个受限的真实空间里,相信未来也会越来越多地利用基础神经科学里的感知研究。




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